喜欢1v1竞技的玩家看过来,在战箭天下里面你能够玩到最为正宗的骑马射箭类的游戏,玩家需要滑动手指来完成游戏,超强的快感和打击感绝对能够给你带来惊艳之感!游戏以卡通的风格设计,让你在三维空间里面开启一场单独的对决,喜欢逼真的战斗体验那就一定要来试一试战箭天下这款游戏,相信战箭天下拥有的极限挑战之感会给你带来惊喜的!
1.与玩家展开实时对战,考验你的实力
2.体验有如真实骑马战斗的紧张快感;
3.独特的陀螺瞄准功能让你欲罢不能。
1、独特陀螺仪瞄准操作
独特的陀螺瞄准功能,挑战你的极限,让你欲罢不能。
2、马背战斗
狂奔的战马紧绷的弓弦,体验有如真实战场骑马战斗的紧张刺激感;
3、竞技场模式
在各种古老的圆形竞技场里战斗,1VS1对决模式PK,搭弓射箭,一箭定乾坤。
4、硬派描边漫画
水墨剪影的色彩,硬派漫画风格,美术风格让人眼前一亮。
一个简单粗暴的在竞技场辨认对手装备颜色的方法
1.马。驼了包啊、长了角啊、盔甲帅啊之类的大概是稀有起步,越帅气的颜色越高级
2.武器。花纹越多,表面没得裂纹,看起来就很帅的颜色越高
是之前玩的先行服,反正我玩的挺开心。短弓的容错率挺高,所以十分的喜欢……但高品质我只有石弩和***(哭)
马的优先度应该是最高的,因为速度会时快时慢(对方视角),其次就是武器。石弩的放大放的很大,长弓伤害挺高,短弓蓄力快上箭也快。总的说就是各有所长
游戏体验一天,也就肝了八个小时吧这个游戏挺魔性的,玩着停不下来。目前100胜,70%胜率,全服350。
1.这个游戏对非洲人还是挺友好的,一天下来装备两件s,其他全A,只要搭配好套装等级升上去,只要不碰到全s的大佬基本不存在装备碾压的情况。
说说我对这游戏的第一印象
首先开场bgm很讨喜,给我一种泽野弘之的感觉挺带感的。但是ui太简陋了,活动界面那个ui不忍直视。首页人物与背景不协调,人物也没有阴影。
活动奖励没有红点提示,领取之后还需要到邮箱在再领一次,操作有点繁琐。玩法上比较新颖,分pve~pvp。
首先我来说一下pve的感觉,刚开始两章都比较轻松,在第三章boos三头怪卡关了,主要原因是当时用的弩,换弹放大太久了没办法及时打断技能。后面尝试***摸清楚boss的攻击节奏就比较轻松了。所以推荐新手使用换弹快的武器打pve。总结来看pve对我来说有些无聊,主要是提升装备来获得属性优势提高容错率,不至于被boss几下普攻就干趴,然后是熟悉boss的攻击节奏及时打断技能,想轻松一点的需要配置专门的pve套装和天赋。
接下来讲pvp,可能是测试机器人很多,可以理解毕竟要保证匹配速度。pve讲究一个快准狠,武器数值有一个每秒伤害,这就代表着想赢一定要保证命中率的前提尽快的出箭。输赢往往就在那一两箭,射空或者犹豫都会因此败北。在这里我提一点我自己的构想,pvp可不可以提供两种模式,一种是现有的模式。一种是摈弃装备纯竞技打法,双方血量防御都一样。通过天赋搭配和技术来达到真正竞技的感觉。深度开发天赋树,加入骑术动作规避射击,场景随机道具,马匹伤害干扰(现在马的存在感比较差,我觉得可以加入暴击马头可以给较大的瞬间干扰可打断上弹与技能,射中马脚两下可以造成持续晃动干扰瞄准)加强马之后还可以开发马系天赋。以上都是我作为玩家的角度来构思的,如果有这么一个模式可能会对土豪和手残党不太友好,但作为玩家是很希望看到一种很纯粹的竞技游戏。
我还设想过一种模式就是障碍赛模式,可以操控坐骑玩家之间竞速,通过射击破坏障碍物和拾取道具类似忍3的玩法,最后计算里程排行。或者做成实时竞技,不过估计比较难实现。
最后再吐槽几个点,公会系统玩法比较欠缺,捐献还只能5个5个的来有点蛋疼,捐献之后没有任何反馈和奖励只能等着会长操作,其他成员存在感很低,一些天赋也比较鸡肋。这个游戏画风给我感觉是中世纪魔幻,不知道之后会不会出一些奇奇怪怪的武器,类似魔法棒之类的,不过我比较期待的是标枪类的投掷武器。建议出一个武器属性6芒星图,更直观的看到武器的数值与特点。
这游戏……有东西
这游戏……有点肝
这游戏……总之一言难尽
首先,画面,类似无主之地的画风,个人非常喜欢,而且画面流畅度也很好
其次,操作,怎么说呢,硬核,需要花很大的精力去保证攻击的位置,考虑到速度,摇晃等等各种因素的影响
然后,玩法,这让我想起了《荣耀战魂》里面的对决,喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的可能非常不喜欢
最后,吐槽一下打怪的复活费用,还有气力值
复活的费用是5000金,如果不考虑装备升级强化,勉强够,但显然不可能,所以,不充点钱,想要一套高级装是需要一身肝的
然后是气力值,我不清楚是不是遇到了氪金dalao,但等级比我还低的一个对手,一箭就把我1000多气力值打完了,接着三两箭都是800到900左右的攻击将我2400体力打空了,不是匹配战力相当的对手吗_(:з」∠)_
咳咳,总之,对于大部分只靠肝的朋友来说,这是个虐与被虐的好游戏,如果受不了连续败北的就不要玩了,嗯,氪金的不算
里面的特性面板也很有意思,不过对普通玩家来说就有点不友好了,毕竟装备才决定了攻击力和防御力,然后势均力敌的两个人,再加上一个特性技能的影响,装备好的那个人,显然赢得几率大的多
所以,我希望未来会出一个纯粹的箭术的比拼模式,无装备,无技能,体力气力相同,战马相同等,或许多人混战模式也不错
想知道这游戏里的马莫不是马气大陆的斗气化马?一匹厉害的马加成不要太多-_-||全程加速跑,间歇性刹车……这马的ai怕是占了游戏一半的担当哦
现在26级了,一身s紫,但***和石弩被双弩连弩克制的死死的,对手的皮皮马也是搞得我没有一点脾气
总结:这是个2分靠技术,3分靠装备,5分靠马的游戏
弓类:弓,兵也,所以发矢。黄帝战蚩尤于涿鹿,纯用弓矢以制胜,此为有中国弓矢之最始者。弓箭作为远射兵器,在古代时期应用相当普遍,被列为兵器之首。《战箭天下》根据弓的长短分为三种:短弓/金弓/长弓,弓在游戏的过程中可以进行强化和升级,增强属性值石弩类:
弩,怒也,有执怒也。其柄曰臂,似人臂也。钩弦者曰牙,似齿牙也。牙外曰郭,为牙之规郭也。下曰县刀,其形然也。含括之口曰机,言如机之巧也,亦言如门户之枢机开阖有节也。弩是古代的一种冷兵器,是古代兵车战法中的重要组成部分。《战箭天下》根据上弦方式分为三种:手弩/连弩/石弩,弩在游戏的过程中可以进行强化和升级,增强属性值。