怨骨文字类型,穿越题材的游戏,根据个人回忆来叙述各种故事情节,玩家将会在不同的情节中穿插,但是不会让你感觉到凌乱,都是非常清晰的路线哦,世人都在感叹命运的不公平,但是世界上有多少人是可以自己选择人生的呢,寥寥无几,今生今世的我们,希望下一世不要相遇,互不相欠。精美打造的游戏立绘,拥有不同的人物角色。
一杯清茶,一缕幽香,通天命,白骨生红颜。
世人皆说木家木犀是个怪人,开医馆,习医理,还习剔骨换颜之术。没人知道,那间医馆,医人医鬼,每一张漂亮、丑陋脸庞的背后都是世人道不尽的辛酸和苦涩。
一段故事、一个至宝,换一段短暂的真实,去说尽余生。
1、成为不同的游戏人物,去回忆背后的故事,打造有惊喜体验
2、超清晰的游戏画面感,设计的背景不同,音效也是会变化的
3、离奇的故事很多很精彩,总是给你不同的感悟,多样化章节
《惊鸿 卢挽依篇》
我本以为你不喜我,皆因我容颜丑陋,却不想我的这一生都只是笑话。-卢挽依
那日我跌倒在练武场,意识恍惚间,看到了浅笑盈盈的你向我伸出了手,我本以为那是我人生唯一的救赎,到头来终是一场空。毒酒入喉的那一刻,人生的走马灯转了起来,我似乎看到了那个尚在豆蔻年华的卢挽依,春雨、桃花、一袭红衣。她撑着十六骨节的竹伞,笑意盈盈地看着我,眸子里没有了饱经风霜的沉淀,我看着她简简单单地过完一生,嫁给一个普通的人,在人生最美好的年华过上了最幸福,没有欺骗,没有谎言。当一切归于虚无之后,木犀的话在耳畔响起,下一世,神对你的提问会简单些。我努力扯起嘴角,挤出一抹笑,弋忘泱,今生的因果,我尽数还你,下辈子,你离我远点,你不必爱上我,我也不必将你作为我的救赎。
1.游戏中会出现许多写实小说人物,有不同的游戏环境显示效果很好。
2、情节过多,各种不同的游戏玩法可以直接体验,然后选择自己最喜欢的游戏模式。
3、大量的审美游戏画面值得玩家在游戏中体验,各种视觉震撼感是非常强大的。
出身世家,通晓医理,怨命途不公,却又在回忆中看透每个人的无奈。作者的笔墨不仅将女主展现,同时将他人的形象描绘得生动细腻。
《怨骨》中人物刻画细致,在主线“任务”剧情中穿插回忆,使故事条理清晰,剧情发展环环相扣。
作者通过文字,人物立绘和配乐让人物的“怨骨”凸显得淋漓尽致。
小建议:可以在轻养成活动每天活动前的对话框内直接显示数值,就省去了选项的重复。
顾婳篇的回忆中“娶了我,我便把钱给你”的引号反了。
最后,期待大大更新后面的故事呀~
你所做的每一个选择都会触发蝴蝶效应,这也是游戏情节的理念,看看你是否能解锁最好的结局,游戏模式和游戏都有了新的设计,一个奇妙的冒险将带给这里的每一个人。古风式的画面设计,全部都带有余神秘色彩,美丽的背后往往都是不可见人的阴暗面,这其中又有多少苦衷。